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programa
día 1 (intermediae) (live streaming)
10:00 Registro
10:30 Discurso de bienvenida
Olli Leino & Eurídice Cabañes
11:00 Conferencia
Chair: John Richard Sageng
Passive and active fictions: the nature of imaginative engagement.
Gregory Currie
(Video)
12:00 Descanso
12:15 Mesa de
comunicaciones

Chair: John Richard Sageng
Through the Image: Framing Videogame Play.
Geert Bruinsma (Independent Researcher)
(Video)
To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze's Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII.
Conor Mckeown (The University of St Andrews)
13:30 Descanso para comer
15:30 Mesa de
comunicaciones
Chair: Gordon Calleja
Representation by Regulated Interaction.
Alex Baker-Graham (University of Sheffield)
(Video)
Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles.
Veli-Matti Karhulahti (University of Turku)
(Video)
Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed
Through "Serious" Game Play.
Heidi Boisvert (Rensselaer Polytechnic Institute, Electronic Arts)
(Video)
17:00 Descanso
17:45 Actividad
Complementaria
Movie Screening organised by ARSGAMES:
Presentation of the documentary "The gamer inside" Jesus Fabre

día 2 (medialab-prado) (live streaming)
10:00 Conferencia
Chair: Olli Leino
Game Bodies.
Don Ihde
(Video)
11:00 Descanso
11:15 Mesa de
comunicaciones
Chair: Olli Leino
A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games.
Paul Martin (Brunel University)
(Video)
‘In The Game’? Embodied Subjectivity in Gaming Environments.
Robert Farrow (The Open University)
(Video)
12:15 Descanso
12:30 Conferencia
Chair: Olli Leino
In-Game: From Immersion to Incorporation
Gordon Calleja
(Video)
13:30 Descanso para comer
15:00 Mesa de
comunicaciones
Chair: Eurídice Cabañes
Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo.
Tom Hehir (Unaffiliated)
(Video)
Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self.
Jeremy Tirrell (University of North Carolina Wilmington)
(Video)
16:00 Descanso
16:15 Mesa de comunicaciones
Chair: Eurídice Cabañes
Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy.
Souvik Mukherjee (Indian Institute of Technology)
(Video)
Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure.
Mia Consalvo y Jason Begy (Concordia University)
(Video)
17:15 Actividad
Complementaria
Workshop organised by ARSGAMES:
«Gaming to understand: Gender experience in video games».
María Rubio Méndez
(Video)

día 3 (medialab-prado) (live streaming)
10:00 Conferencia
Chair: Anita
Leirfall
Can video games be(come) art?.
Graeme Kirkpatrick
(Video)
11:00 Descanso
11:15 Mesa de
comunicaciones
Chair: Anita
Leirfall
I play, therefore I am.
Adam Rafinski (Karlsruhe University of Arts and Design / Center for Art and Media Karlsruhe (ZKM))
(Video)
Paidea in Ludus: The Aesthetic and Technical Experience in Computer Game Play.
Dominic Arsenault (Universite de Montreal)
(Video)
12:15 Descanso
12:30 Mesa de
comunicaciones
Chair: Patrick Coppock
Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts
and Games as Activities.

Staffan Björk (University of Gothenburg | Interactive Institute)
(Video)
Generic experiences.
Andreas Gregersen (University of Copenhagen, Departmen of Media,
Cognition and Communication)
(Video)
13:30 Descanso para comer
15:00 Mesa de
comunicaciones
Chair: Patrick Coppock
Ethical Advocates in Dragon Age: Origins.
Carolyn Jong (Concordia University)
(Video)
Virtual Worlds and Moral Evaluation.
Jeffrey Dunn (DePauw University)
(Video)
Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames.
Sean Naubert (United States)
(Video)
16:30 Descanso
16:45 Clausura

conferenciantes

  • Graeme Kirkpatrick, University of Manchester, UK. (Biografía).

  • Don Ihde, Stony Brook University, New York. (Biografía).

  • Gregory Currie, University of Nottingham, UK. (Biografía).

  • Gordon Calleja, Center for Computer Games Research at the IT-University of Copenhagen, Dinamarca. (Biografía).

comunicaciones aceptadas

  • Jeffrey Dunn: Virtual Worlds and Moral Evaluation. (Paper).

  • Andreas Gregersen: Generic experiences. (Paper).

  • Tom Hehir: Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo. (Paper).

  • Geert Bruinsma: Through the Image: Framing Videogame Play. (Paper).

  • Paul Martin: A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games. (Paper).

  • Alex Baker-Graham: Representation by Regulated Interaction. (Paper).

  • Mia Consalvo & Jason Begy: Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure. (Paper).

  • Veli-Matti Karhulahti: Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles. (Paper).

  • Dominic Arsenault & Maude Bonenfant: Poiesis and Imagination in the Aesthetic Experience : The Moment of Grace in Computer Game Play. (Paper).

  • Conor Mckeown: To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze's Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII. (Paper).

  • Carolyn Jong: Ethical Advocates in Dragon Age: Origins. (Paper).

  • Marie Denward: Hospitality and Pretence. The Conditional Invitation to Role-Play in a Reality Game Chat.

  • Staffan Björk & Jesper Juul: Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts and Games as Activities. (Paper).

  • Sean Naubert: Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames. (Paper).

  • Jeremy Tirrell: Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self. (Paper).

  • Souvik Mukherjee: Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy. (Paper).

  • Robert Farrow & Ioanna Iacovides: 'In The Game'? Embodied Subjectivity in Gaming Environments. (Paper).

  • Rafinski Adam: I play, therefore I am. (Paper).

  • Heidi Boisvert & Mei Si: Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed Through "Serious" Game Play. (Paper).

actividades complementarias

The Gamer Inside

Presentación del documental "The Gamer Inside"

Jesús Fabre presentará "The Gamer Inside", un proyecto de documental colaborativo bajo licencia Creative Commons (CC BY-NC-ND).Nace de la inquietud de retratar el impacto de los videojuegos en la sociedad.

Lo que comenzó en dicembre de 2010, cuando Jesús Fabre (Murcia, 1983) decidió documentar la memoria colectiva de sus amigos de la infancia, actualmente ha traspasado los límites del ámbito personal, convirtiéndose en un proyecto de alcance global donde los jugadores son la base sobre la que este se desarrollará. Detrás del mismo, hay un equipo que afronta con mucha ilusión este reto de narrar una historia colectiva, con testimonios provenientes de mundos tan diversos cómo el empresarial,académico, artístico, ingeniería del software,organización de eventos, periodismo, música, cine, televisión, educación, entre otros .

Un proyecto colaborativo que ya cuenta con más de 150 testimonios de una generación que ha visto nacer un medio, el cual, ya sea como forma de expresión y/o entretenimiento, ha dejado huellas en su memoria e influenciado en sus vidas.


Gaming to understand: the gender experience in video games

Workshop: «Gaming to understand: the gender experience in video games»

María Rubio Méndez – ARSGAMES

El presente taller trata de ofrecer una panorámica general de los modos en que pueden experimentarse los videojuegos desde una perspectiva de género. A través de diversos videojuegos, mostraremos las diferentes imágenes de las mujeres que aparecen en este medio, así como la variabilidad de interpretaciones que pueden llevarse a cabo de las mismas a partir de las distintas actitudes que pueden mantenerse ante el universo de ficción del videojuego.

Propondremos dos praxis diferentes en el taller; una primera praxis de análisis del universo simbólico del videojuego y una segunda praxis de experimentación con la identidad de género.

Al final de taller se realizará un pequeño debate-coloquio con las conclusiones del mismo, las cuales serán reflejadas en un documento que se publicará junto a las actas del Congreso.


Madrid Game Jam 2012

Madrid Game Jam 2012

Un Game Jam es un encuentro intenso y emocionante entre creadores de videojuegos. Los participantes de un Game Jam se juntan en equipos pequeños y trabajan para desarrollar un videojuego completo en un plazo muy corto de tiempo. Los objetivos de este encuentro son divertirse y crear juegos experimentales que resulten originales e innovadores.

El Global Game Jam (GGJ) es un evento único en su especie: ¡nada menos que un Game Jam que se celebra simultáneamente en todo el mundo durante las mismas 48 horas! El Global Game Jam 2012 comenzará a las 17:00h del viernes 27 y acabará a las 17:00h del domingo 29 de enero de 2012 (según el horario local de cada país). Todos los participantes del Global Game Jam estarán sujetos a las mismas restricciones sobre el tipo de juego a desarrollar. Las restricciones se darán a conocer al comienzo del encuentro y cada zona horaria contará con una restricción adicional diferente para evitar que alguien pueda empezar a trabajar antes de tiempo.

Para esta edición se ponen a disposición del público un total de 40 plazas.

Mas información sobre inscripción y condiciones en: http://www.gamejam.es


Los Martes Juego

Los Martes Juego

Michael Santorum, que jugará a Castlevania en la sesión de los martes juego el día 31: Licenciado en Ciencias de la Información por la Universidad del País Vasco. En el 2006 defiende y obtiene en la UCM el Diploma de Estudios Avanzados con un trabajo sobre Narrativa y Videojuegos, tema de su actual investigación de tesis doctoral. Su carrera profesional comienza en Pyro Studios con los proyectos Commandos 2 y Commandos 3. Posteriormente se incorpora a Mercury Steam, donde participa en Clive Barker’s Jericho y en la actualidad forma parte del equipo del nuevo Castlevania: Lords of Shadow.

Hora de la sesión de Los Martes Juego: 20h

Juego: Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en un entorno apocalíptico en el que reina la oscuridad, donde la alianza entre la Tierra y los Cielos se encuentra amenazada por una fuerza siniestra y maligna: los misteriosos Señores de las Sombras.

fiesta de clausura

Los Martes Juego

Café Moderno
Plaza de las
Comendadoras, 1
28015 Madrid

Café Moderno

Café Moderno

Actividad Complementaria: Los Martes Juego.